
一、被动技能:灵魂出窍
每次看到游戏中各种奇葩的被动技能,我就忍不住想如果有一个英雄死后能变成幽灵该多好,想象一下当你的英雄被击杀后,点击被动按钮就能让灵魂脱离尸体,灵魂状态无法攻击但可以穿越地形,还能给附近队友提供视野,甚至能附着在敌人身上减速他们,这个技能会让团战变得非常有趣,当你残血被追杀时可以选择主动释放灵魂出窍,让本体进入无敌状态但无法移动,灵魂则飘到远处吸引火力,等敌人回头打灵魂时本体再趁机逃跑,当然灵魂有持续时间并且会被真实伤害击中,这种设计绝对颠覆传统,你敢信吗。
二、一技能:偷取装备
王者荣耀的装备系统已经很丰富了,但我总觉得不够刺激,如果有一个英雄的一技能是“窃取装备”,那玩法就完全变了,向指定敌方英雄释放后,能随机偷取他的一件已购买装备,持续五秒,注意偷来的装备不能叠加,但会暂时替换掉你身上对应的装备栏,比如你偷到对面的破军,那你的攻击力瞬间爆炸,而对面则少了一件核心装备,这个技能最妙的地方在于释放时机,团战前偷走对面射手的无尽战刃,或者偷走坦克的魔女斗篷,都能改变战局,当然冷却时间要很长,而且偷取后会有标记让对面知道是谁干的,不过偷来的装备只能使用五秒,五秒后自动归还,但你可以在这段时间打出致命伤害,这才是真正的“装备博弈”啊。
三、二技能:时间回溯
很多玩家都体验过被瞬秒的绝望,我就设想过一个二技能叫“时间回溯”,主动释放后让自身回到三秒前的状态,包括血量、位置、技能冷却都重置,但代价是你会丢失这三秒内获得的金钱和经验,这个技能听起来像是一个保命神技,但实际使用非常考验预判,比如你开团时冲进去吃了全套伤害,眼看要死,立即回溯到三秒前的位置,但三秒前你可能站在塔下,也可能在草丛里,如果回溯到敌人堆里那更惨,更绝的是这个技能可以用来重置大招,比如吕布跳大落地后立即回溯,等于白送一个大招,不过因为会丢失经济,所以不能频繁用,只有关键时刻才能逆转乾坤,想象一下残血被追时回溯到安全位置,再反打一套,那画面太美。
四、大招:召唤克隆体
大招是最能体现英雄特色的技能,我想设计一个“召唤克隆体”,使用后英雄原地留下一个幻影,幻影拥有本体百分之三十的血量和攻击力,并且会模仿本体的移动和攻击,但幻影的技能释放有延迟一秒钟,这就很有趣了,你可以先释放大招让幻影走在前面探草,敌人以为是你本体就会交技能,结果发现打的是幻影,然后你本体从后面杀出,或者团战时你和幻影同时释放技能,由于延迟,两个技能会形成交叉火力,让敌人防不胜防,更骚的操作是配合闪现,本体闪现到敌人身后,幻影还在原地,敌人会以为你还在原地,结果被你绕后切掉,克隆体持续时间十秒,但如果你受到致命伤害,克隆体会立即消失并为你抵挡这次伤害,相当于多了一条命,不过冷却时间长达两分钟,需要谨慎使用。
五、召唤师技能:空间折叠
除了英雄技能,召唤师技能也该有创新,我理想中的“空间折叠”可以让你和队友交换位置,当然前提是双方都同意,就像在一些游戏里的传送门,释放后你脚下出现一个圈,队友点击就能瞬间传送到你身边,同时你也可以点击队友头上的标记传送过去,这个技能最大的价值在于支援,比如打野在抓人时,你一个射手在线上被压,使用空间折叠让打野直接传送到你身边,形成二打一,或者当队友被集火时,你传送过去帮他扛伤,然后让他传送走,这个技能需要极高的配合,单排时可能效果不好,但五排车队里简直是神技,而且冷却时间只有六十秒,比闪现还短,但缺点是你和队友必须都在视野范围内,并且不能穿墙,只能直线交换位置,不过这也足够创造各种奇迹了。
六、装备主动技:假动作
游戏里的装备主动技就那么几个,太单调了,我幻想有一件装备叫“假动作护符”,主动使用后,你的英雄会做出一个随机动作,比如假装释放技能,实际上什么都没放,但敌人会看到一个技能特效糊在脸上,这个特效包括你当前所有技能的图标,但都是假象,比如你玩安琪拉,点一下假动作,敌人会看到你扔出一个火球,但实际上没有伤害,他们就会下意识走位或者交技能,你就趁机真施法,或者你玩兰陵王,假动作能让你显形零点五秒然后再次隐身,敌人以为你暴露了,结果你又消失,逼他们乱放技能,这件装备冷却只有十五秒,但只能使用三次,用完需要回城补充,简直是心理战利器,用来骗闪现骗净化,想想就觉得刺激。
这些技能虽然现在没见过,但谁说未来不会出现呢,王者荣耀的策划们要是看到这些点子,说不定会偷偷记下来,当然也可能骂我异想天开,但游戏嘛,乐趣就在于想象力,希望有一天能在峡谷里见到它们出现,那时候我们这些老玩家就能笑着说,嘿,这我当年就想过。
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